South of the Circle ฉันเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นไม่ได้
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันรำคาญในการเล่าเรื่องคือเมื่อคุณเลือกปฏิกิริยาของตัวละครที่คุณได้รับประเภทที่กว้างที่สุด คิดเกี่ยวกับลาร์โน่เลือกปฏิกิริยาที่เฉพาะเจาะจงสามารถให้คุณมากกว่าหรือน้อยกว่าอารมณ์ที่คุณคาดหวัง ใต้วงกลมเป็นอย่างไม่ต้องสงสัยที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจเรื่องราวแต่มันก็ทำให้ตัวเลือกการสนทนาแย่ลง อย่างไรก็ตามมันมีสไตล์ที่โดดเด่นของศิลปะที่เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำและเหตุการณ์ที่กรอบของมันทำให้เกมเกือบจะเหมือนงานศิลปะดิจิตอล การกระทำที่น่าตื่นเต้นของการจับภาพสุดท้ายปิด ใต้วงกลมเล่นโดยปีเตอร์แฮมิลตันเคมบริดจ์อาจารย์ที่พบตัวเองติดอยู่ในทวีปแอนตาร์กติกาหลังจากเครื่องบินตก นักบินได้รับบาดเจ็บดังนั้นปีเตอร์วิ่งเข้าไปในหิมะเพื่อขอความช่วยเหลือ แต่สิ่งที่น่ากลัวกว่าที่เขาคิด อย่างไรก็ตามลำดับเหล่านี้บัญชีเพียงประมาณครึ่งหนึ่งของเกม อีกครึ่งหนึ่งเป็นเรื่องย่อของสถานการณ์ที่ทำให้ปีเตอร์มีปัญหาและช่วงเวลาที่สำคัญในชีวิตที่เขาพบว่าตัวเองในการเรียกคืน ทั้งสองส่วนที่น่าสนใจอย่างเท่าเทียมกันและฉันพบว่าตัวเองใช้จ่ายเงินมากในการจัดอันดับ
การเขียนและการแสดงของภาคใต้วงกลมเป็นคุณภาพของภาพยนตร์ การสนทนาเป็นหัวข้อและความเป็นจริงแม้ว่าเกมจะไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ใหญ่ที่สุดของนักแสดง ส่วนใหญ่ของเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างปีเตอร์และคลาร่าผู้หญิงในอดีตของเขาทั้งสองได้รับการยอมรับอย่างดีจากนักแสดงของพวกเขา ไม่ว่าคุณจะเดินทางผ่านหิมะในหุบเขาหรือยืนอยู่ตรงนั้นจ้องไกลการใช้สีสามารถสร้างภาพที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามบางครั้งภาพเคลื่อนไหวกีฬาไม่เสมอทำงานกับสภาพแวดล้อม เงาอาจจะผิดทั้งหมดในบางครั้ง บางครั้งตัวละครก็ลื่นเข้าหาเป้าหมายของพวกเขาหรือเดินแปลกๆบนพื้นดินราวกับว่าพวกเขาไม่ได้เชื่อมต่อกับภูมิประเทศ อย่างไรก็ตามภาพที่เกี่ยวข้องกับพิพิธภัณฑ์เสริมเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบ
ตั้งแต่ตอนใต้ของวงกลมเป็นเกมการเล่าเรื่องมันเป็นที่ชัดเจนว่ามีไม่กี่วิธีที่จะเล่น คุณสามารถเดินหรือย้ายปีเตอร์ผ่านมุมกล้องคงที่หรือเลือกวิธีที่คุณต้องการให้เขาตอบสนองในการสนทนา การออกกำลังกายอาจรู้สึกช้าและไม่ตอบสนองแต่มันไม่สำคัญที่นี่ มันเป็นเพียงที่มีอยู่ในแช่ เกมมักจะยังต้องการให้คุณย้ายไปข้างหน้าเท่านั้น เมื่อมันมาถึงการตอบสนองของปีเตอร์มีห้าประเภทหลักที่แสดงในไอคอน ไอคอนเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งที่จะให้คุณที่จุดเริ่มต้นของเกมและไม่ได้ให้มันอีกครั้งแม้ว่าไอคอนตัวเองสื่อสารบางส่วนของข้อความที่พวกเขาเป็นตัวแทน แต่แค่นิดหน่อย แม้ในตอนท้ายของการแข่งขันเมื่อฉันเลือกฉันยิงในที่มืด ตามที่ผมได้กล่าวไว้ในย่อหน้าแรกมันมักจะทำให้ปีเตอร์พูดในสิ่งที่ฉันไม่ต้องการให้เขาพูดและมันทำให้กระบวนการบางครั้งตัวเลือกที่สำคัญมากขึ้นจะมีไอคอนที่แยกต่างหากอย่างสมบูรณ์ เลือกพวกเขาและวางพวกเขาที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อใช้ในภายหลังซึ่งจะมีผลในตอนท้ายของเกม แต่เหล่านี้ไม่ได้ดีมาก ตัวอย่างเช่นครั้งแรกที่ปีเตอร์จำได้ว่าเขาได้พบกับคลาร่า คำตอบคือให้คุณสองตัวเลือกผู้ชายที่ไม่มีหมวกและผู้ชายที่ใส่หมวก ถ้าคุณเลือกหมวกปีเตอร์จะแนะนำตัวเองเป็นหมอแฮมิลตันคลาร่าจะหัวเราะเยาะเขา ถ้าฉันรู้ฉันจะไม่เลือกอันนั้น